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4年連続得点王を目指す大久保さんのモンタージュ。
2016の数値を入れてみると「ほぼ」同じ顔になった。
しかし微妙に違いがある。目はパーツ番号が入れ替わっているのか?
ちょっと上まぶたの表示がバグってますね。

顔によって異なるとは思いますが、2016のレシピ数値の流用は、十分に使えると思います。
やや印象が異なるのはライディングの関係だと思う。(ただし⑦の理由で少し流用しづらい。)



<ウイイレ2017顔作成の変化>

パーツが増えた。(プラス)
大幅増加はしていませんが、ほんの少し増えました。
やはりパーツが少しでも多いのは嬉しいものです。
新パーツに合う顔に会うとありがたみを感じます。


ライディングが変わった。顔作成選手の色味が変更された。
ちょっとライディング(照明効果)が強すぎませんかね?
まぶしいし、髭や髪の色味が調整しづらいです。
しかし2017のゲーム上では、実際にそう映っているからしかたないのかなと

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固有顔の選手の顔色は普通ですからね。
それにしても選手の上半身が出ているシーンは、選手が瞬きしてたり微妙に動いてたり、今作のライディング効果もありなんだか、妙に生生しいですね・・・なんかモニターの中にいるって感じ。2016では、微動だにもしない静止画みたいでしたからね。
これは良い演出(?)だと思います。あと顔作成時は、動かなくなるので気は利いてます。目作ってる時まばたきされたらイラッときたでしょう。

いや待てよ!顔作成選手の顔の色味が、明るく変更されただけか!髭や髪の色も。
前々作から髪色のベターっとした感じが、批判されてたりしたから色味を変えたのかも。(推測)


固有フェイスの髪形を変更出来なくなった(マイナス)

金髪メッシに出来ないじゃん・・・(まあ髭とセットで変更せんと意味ないか・・)

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前作は脱税贖罪坊主ネイマールすぐ再現できたのにね・・・


ボディーエディット画面で頭の大きさを変えれなくなった(マイナス)
作成選手が固有フェイスと似ている場合に、頭の大きさや髪形変える顔作成が出来なくなりました。

Winning Eleven 2016_20160229204142
こういうのね・・・(この場合は何も変えなくてもいけそうだけど・・)

容姿エディット選択画面とボディー編集画面で、選手位置を上下させたり拡大縮小できるようになりました(プラス)

選手をなめまわすように見れて楽しい。欲をいえば、さらに斜め方向にも動かしたい。(もしかすると前作でも出来たかも・・)

エディット位置にマークがついた(プラス)
どこがどう変化するか分かりやすくて良い。顔作成に馴染みが無い人が作りやすくなりそう。
ただ、小さい白い点はいいんだけど、その周りの白い円は邪魔です。

数値項目やパーツの位置が,一部変わった。
個人的にはマイナス。2016の数値を入力する時に入力しづらい。
あとパーツの番号も一部違ったりするので流用スピードダウンする。
ただ、初めて触れる人にはこっちの方がやり易いかもね・・・ということでプラマイ0。

選手の顔回転がL2、R2から右スティックに変更(プラス)

直ぐ慣れた。1つのキーで動かせるので、こっちの方がいいかな。改良。


総評:
固有フェイスの変形と髪変更が出来なくなったのが、大きなマイナスですね。
パーツも増えたこともあり、前作2016と比べると引き分けかな。マイナーチェンジくらいの変化でした。
早く2015を超えるような出来の顔エディットになってほしいものです。


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エディットデータ共有でモンタ顔も瞬時に共有可能に。
他の方が作ったモンタ顔を気軽に楽しめるのは素晴らしい。

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リベリーと一発で分かるけど、顔細長過ぎだろ!でも似てる。似顔絵系モンタ。色んな作成方法が見れて楽しい。
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角度詐欺なレヴァさん。モンタ界で今のところ需要ナンバー1かな。
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日本代表固有フェイス未収録の植田さんを作成中に・・・島O伸助ぽいのが出てきた。
あんまり植田さんは似せれませんでした・・・

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話題の選手「15歳の久保選手」。しかし又しても似せれませんでした。「春日」って言われました。確かに・・・

しかし2017で2016の数値流用できると知ってたら、芸能人、政治家の数値も動画にしとけば良かったなぁと後悔。以上ウイイレ2017顔作成機能の感想でした(終)

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