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かなりの時間プレイしたが、まだ底が見えた感じがしない・・・

<グラフィックは綺麗に見えてきた。>
当初グラフィックが、ああだこうだ言いましたが、FO4のグラフィックは、不思議なものでやればやるほど魅力的に見えてきました。人物含めてね。
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背景、舞台の作り方がGTA5みたいに芸が細かいので、最初は細部に気づかなかった部分が、見えてきたり、多様な天候や時間経過シチュエーションで場面場面で同じ場所が違って見えます。
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FO4のグラフィックは、イマイチじゃない!むしろ美しい。廃墟なのにうっとりしてしまう凄みがある。質感、質量が素晴らしい。
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自然描写も美しい。ふと写真を撮ってしまう。探索が楽しいシリーズだが、気軽に写真を撮れるようになったことによより、放浪する楽しさ倍増。
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夜の川は不気味だ・・・カッパじゃなくてモンスターが出そうだ。
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<屋外で敵と出会うパターン>
フィールドでの敵遭遇率が、NV調なのは残念。
移動しながらふらついてる敵は、あまり見ない。とどまってる敵が多い。
ストーリーを進めると例のごとくBOSが出てきてベルチバードが空を舞うように。
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そうすると少し寂しいフィールドが、賑やかに。


ベルチバードが、敵と交戦している様子。全て同じ場所での出来事。
レイダーの集団が、歩いてるのはこの時初めて見た。パターンが色々あって凄いなぁ。

<屋内の敵・宝箱など多くがリスポーンするようになった>
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これは、かなり嬉しい変化。前作まではごく一部の屋内しかリスポーンしなかったので、何回も遊べて楽しい。今作は、レア装備品を敵が落とすようにもなっていてハスクラ要素も楽しめるように!素晴らしい♪
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<楽しい仲間要素>
私は仲間を連れてのプレイは、あまり好きではないのだが、連れていると色々話をしてくれるので面白い。
好感度を上げると親密な会話もしてくる。恋愛要素もあるのだろうか??
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以外なところに、仲間の会話が用意されていたりして驚く。連れていける仲間が何人いるか知らないが、かなりの会話パターンがありそう・・・よく作ったなぁ。
ただゲーム的には仲間を連れて行くのはプラス(不死身だし)しかないので、ドMの自分としては物足りないものの、死ぬ要素あったら連れていかないしな。「ドラゴンエイジ・インクイジション」仲間システムみたいだなと思った。

あと仲間の着せ替えが楽しい。防御力が反映されているのか??(不死身だし)見た目好きなのを着せている。
一人旅もいいけど、二人で各地を回るのも楽しい。
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<クリエイト周りの不親切>
あるミッションで土砂を取り除けと命じられたのだが、どうやるかサッパリわからなかった、ワークショップ机が、行き先になっていたので、てっきり何か作って取り除くのかと思ったら・・・分かってしまえば、確かにと思えるのだが・・・ 最近は自分で考えないでナビ頼りゲームに慣れ過ぎだなとも反省もしてる。

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<難易度調整の自由度が高い>
パワーアップの有無をユーザーに一任しているので、いわゆる縛りプレイの幅が広い。
私は、攻撃力、体力、AP、回復力などのアップは今の所行わない縛りをしている。
開発は、防具は開発レベル上げない。(武器は初回なんで上げて色々試してる。)
武器防具は、拾い物でいいのが多いので、二回目はあげなくてもいいかなと。
難易度ハードでやってきたが、さすがに歯ごたえが、無さすぎだなと思い今は、ベリーハードでプレイ中。
かなりいい感じになった。木のせいか敵がグレネードを投げまくってくるような・・・
歯応えがあって楽しい♪

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空飛べるのか?まだまだ見てない要素もあるのだろうか?楽しいが止まらないFO4でした。

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